1
00:00:00,320 --> 00:00:04,400
在本视频中，我将展示每个\h
图形设置适用于《战地 6》，\h\h

2
00:00:04,400 --> 00:00:10,160
以及减少\h的最佳设置
PS5 平均延迟高达 30 毫秒，\h\h

3
00:00:10,160 --> 00:00:14,480
如果减少 30 毫秒的延迟是值得的\h
你，你来对地方了。

4
00:00:14,480 --> 00:00:16,000
首先，图形预设：

5
00:00:16,000 --> 00:00:20,160
我们再次测试了图形选项，\h
你们中有些人问如果我们玩怎么办\h\h

6
00:00:20,160 --> 00:00:26,640
120Hz模式的性能和1080p？
平均延迟为 42.86ms。\h

7
00:00:27,840 --> 00:00:35,440
这与其他测试结果非常接近\h
对于 2160p 和 1440p，基于我们\h\h 的方法

8
00:00:35,440 --> 00:00:41,280
进行这些测试，1.1ms 以下的值应该\h
被认为是相同的，所以你可以玩\h\h

9
00:00:41,280 --> 00:00:46,640
PS5 上性能模式的任何分辨率\h
并且不会有显着差异。\h

10
00:00:46,640 --> 00:00:50,800
但如果你的帧率限制为 60FPS\h 怎么办？
或者你想要更高的图形，\h\h

11
00:00:50,800 --> 00:00:56,800
但同时，输入延迟更低？
即使你强制你的电视和 PS5 为 60Hz\h\h

12
00:00:56,800 --> 00:01:03,360
或者您的电视不支持 120Hz，如果您\h
选择 60Hz 输出的性能模式，\h\h

13
00:01:03,360 --> 00:01:12,160
基于我们进行的另一项高级测试，延迟\h
为 44.5 毫秒，而平衡模式约为 70-80 毫秒。

14
00:01:13,440 --> 00:01:18,080
这就是这个游戏最好的事情，即使\h
如果您的电视不支持高刷新率，\h\h

15
00:01:18,080 --> 00:01:21,520
通过选择性能选项\h
您可以获得更快的响应。

16
00:01:21,520 --> 00:01:23,840
但还有另一个选项叫做清晰度，\h\h

17
00:01:23,840 --> 00:01:30,880
我们测试了 3 个值：0、50 和 100\h
当游戏设置为性能模式时。

18
00:01:30,880 --> 00:01:35,920
射程差异\h
在所有 3 种模式下均小于 1 毫秒，\h\h

19
00:01:35,920 --> 00:01:41,040
这意味着该选项对\h没有影响
输入滞后，您可以使用任何您喜欢的值。

20
00:01:41,040 --> 00:01:47,280
接下来，我们测试了视野 90 Vs。 120.
平均基于 20 次测试，如果您使用 Field\h\h

21
00:01:47,280 --> 00:01:55,360
View 120 的延迟增加到 54.7ms。
这是唯一一个具有显着意义的选项\h\h

22
00:01:55,360 --> 00:02:02,240
对输入延迟的影响，但同样是\h
10-12ms，如果您使用较低的 FOV 值，\h\h

23
00:02:02,240 --> 00:02:06,880
延迟不会增加那么多。不是\h
每个人都关心 10ms 的延迟。

24
00:02:06,880 --> 00:02:10,880
我们也测试过游戏一次\h
关闭所有图形效果，\h\h

25
00:02:10,880 --> 00:02:16,000
例如武器运动模糊、世界运动\h
模糊、相机抖动、减少冲刺相机、\h\h

26
00:02:16,000 --> 00:02:21,760
色差、暗角和胶片颗粒。
延迟保持不变，这些选项都没有\h\h

27
00:02:21,760 --> 00:02:28,160
至少在 PS5 和 PS5 Pro 上影响输入延迟，\h
但您可以使用您认为更好的东西。

28
00:02:28,160 --> 00:02:30,720
回顾一下：
最好的模式是性能模式，\h\h

29
00:02:30,720 --> 00:02:37,360
即使您的电视仅限于 60Hz 输出，\h
会给你带来与 120Hz 电视相同的输入延迟。

30
00:02:37,360 --> 00:02:43,280
您可以使用任何您喜欢的分辨率\h
性能模式120Hz延迟差不多\h\h

31
00:02:43,280 --> 00:02:49,600
一样的。清晰度和其他图形效果\h
根本不会影响输入延迟。 FOV 设置可以\h\h

32
00:02:49,600 --> 00:02:55,680
将输入延迟增加最多 12 毫秒，具体取决于\h
至于你能升到多高，请明智地选择。

33
00:02:55,680 --> 00:03:00,720
在图形部分，我们有世界亮度，\h
这会影响整体画面亮度\h\h

34
00:03:00,720 --> 00:03:06,240
就像当光线或多或少时\h
世界，当你看到更高的地方可能会导致丢失细节\h\h

35
00:03:06,240 --> 00:03:12,800
在天空等高光处，降低可以使其\h
在黑暗区域很难看清，50 对我来说看起来不错。

36
00:03:12,800 --> 00:03:17,600
UI亮度可以改变\h的亮度
屏幕上的用户界面，如果您玩\h\h

37
00:03:17,600 --> 00:03:23,120
较旧的 OLED 面板并希望防止烧屏\h
问题，您可以降低 UI 亮度。

38
00:03:23,120 --> 00:03:30,160
清晰度使图像看起来更清晰，这里\h
你可以看到0-50和100之间的区别，\h\h

39
00:03:30,160 --> 00:03:35,520
如上所述，对输入延迟没有影响，所以\h
根据您最适合的方式进行选择。向上\h\h

40
00:03:35,520 --> 00:03:41,200
到 75 对我来说性能看起来不错\h
模式在 27 英寸 4K 显示器上播放。

41
00:03:41,200 --> 00:03:45,360
武器运动模糊让你的\h
快速旋转时武器模糊，\h\h

42
00:03:45,360 --> 00:03:51,200
我根本不喜欢运动模糊，所以我转向\h
它关闭，但您也可以使用较低的值。\h

43
00:03:51,200 --> 00:03:56,240
世界运动模糊具有相同的效果，但是\h
只是发生在你周围的环境中。\h

44
00:03:56,240 --> 00:04:00,000
当有\h时相机会发生抖动
我至少保持爆炸\h\h

45
00:04:00,000 --> 00:04:04,800
现在，我想要最清晰的视图。
减少冲刺相机的抖动是\h\h

46
00:04:04,800 --> 00:04:10,000
您看到的效果是在\h时晃动您的相机
你在走路或跑步时，也可以减少\h\h

47
00:04:10,000 --> 00:04:14,720
使效果更稳定更好\h
观看。色差是一种影响\h\h

48
00:04:14,720 --> 00:04:20,640
使颜色在边缘附近出现偏移\h
图片，类似我在帖子中添加的内容，\h\h

49
00:04:20,640 --> 00:04:26,400
游戏中的内容并不多，我只是想让你\h
注意它，它也会使偏离中心的事物变得模糊\h\h

50
00:04:26,400 --> 00:04:31,120
我不喜欢，所以我建议不要这样做。
小插图效果，使\h\h 周围的区域

51
00:04:31,120 --> 00:04:35,440
图片比中心暗\h
专注于中心，适合故事\h\h

52
00:04:35,440 --> 00:04:40,800
模式，但对于多人游戏来说可能不聪明。
胶片颗粒给图片添加颗粒状的点\h\h

53
00:04:40,800 --> 00:04:46,800
让它看起来像老电影，我添加了很多\h
它在帖子中，这样你就可以看到它到底是什么样子，\h\h

54
00:04:46,800 --> 00:04:51,760
我个人想要最高最干净的\h
质量所以我也把这个关掉了。

55
00:04:51,760 --> 00:04:55,840
但这些影响都不会导致任何更高\h
延迟，所以如果你喜欢它们，你可以使用它们。

56
00:04:55,840 --> 00:04:59,600
HDR 也是如此，但不是\h
给游戏添加任何额外的延迟，\h\h

57
00:04:59,600 --> 00:05:04,400
因此，如果您的电视看起来不错，您可以使用 HDR\h
对于 HDR 内容来说足够或足够亮，\h\h

58
00:05:04,400 --> 00:05:08,800
你不需要担心\h
使用 HDR 时任何输入延迟都会增加。

59
00:05:08,800 --> 00:05:13,120
但我想问你一件事，你也是吗\h
即使你在这个游戏中\h\h也会出现屏幕撕裂

60
00:05:13,120 --> 00:05:19,040
是否启用 VRR？我注意到有时在\h
PS5 Pro 和我有一个完全支持的 VRR 显示器，\h\h

61
00:05:19,040 --> 00:05:22,800
即使在故事模式下也是如此。屏幕撕裂是\h
可能会发生类似的事情\h\h

62
00:05:22,800 --> 00:05:27,680
当帧不一致时。如果我们得到\h
不管怎样撕裂不是更好\h\h

63
00:05:27,680 --> 00:05:32,640
在 VRR 关闭的情况下测试游戏，看看效果如何\h
延迟有多大？好吧，我们现在就开始吧。

64
00:05:32,640 --> 00:05:38,080
我已经对其性能进行了 20 多次测试\h
模式，一次 VRR 关闭和一次启用。\h

65
00:05:38,080 --> 00:05:45,600
平均延迟仅变化0.3ms,\h
1.1ms 以下的任何内容都是无效的，因此 VRR\h\h

66
00:05:45,600 --> 00:05:50,800
不影响控制器的输入延迟\h
在《战地 6》中，无论如何都要保持打开状态。\h

67
00:05:50,800 --> 00:05:55,840
您可能想知道为什么大多数图形效果\h
并且视频选项不会影响输入延迟，\h\h

68
00:05:55,840 --> 00:06:01,840
这怎么可能？嗯，这是可能的\h
当游戏被优化时，而不是被Ops。

69
00:06:01,840 --> 00:06:05,600
如果您正在寻找\h
BF6 中的最佳控制器设置，\h\h

70
00:06:05,600 --> 00:06:08,400
在片尾屏幕上观看此视频，很快再见。


